На фоне проблем с разработкой шутера BioShock 4 руководство издательства 2K Games (контролирется компанией Take-Two Interactive) инициировало масштабную реструктуризацию в студии Cloud Chamber. Об этом рассказал редактор Bloomberg Джейсон Шрайер.
Ранее стало известно, что компания приняла решение о переработке BioShock 4. Кроме того, была уволена глава студии Келли Гилмор. По слухам, также была отменена разработка ремейка первой части BioShock.
На этой неделе было объявлено, что новым руководителем Cloud Chamber назначен Род Фергюссон, который будет не только руководить созданием BioShock 4, но и отвечать за всю франшизу, включая экранизацию от Netflix. Последние несколько лет он отвечал за развитие серии Diablo в Blizzard.
До этого продюсер возглавлял студию The Coalition, перезапустившую серию Gears of War. Но наибольшую известность он обрел как кризисный менеджер, спасший BioShock Infinite, угодившую в производственный ад. Комментируя ситуацию, Фергюссон дал понять, что реструктуризация Cloud Chamber станет сложным периодом для персонала. Чуть позже в 2K Games официально заявили о сокращениях в студии.
По данным Шрайера, работу потеряют 80 из 250 сотрудников, которые разбросаны по двум офисам в США и Канаде. В 2K Games также решили сдвинуть релизное окно на конец 2026-го года или даже начало 2027-го.
Игра уже находится в производстве более 10 лет, причем в ней участвовало несколько студий и руководящих команд. Первоначальной проблемой было то, что после трудной разработки BioShock Infinite создатель серии Кен Левин расформировал студиюIrrational Games и вместе с небольшой командой ушел заниматься концептом «нарративного конструктора», известным как Judas.
Поэтому 2K Games передало BioShock 4 студии Certain Affinity,
