Хотя Capcom много говорила о том, насколько страшной будет Resident Evil Requiem, компания также заявила, что хочет превратить предстоящую хоррор-игру в «настоящие американские горки». В интервью GamesRadar гейм-директор Коси Наканиси рассказал о важности выдерживать темп страшных моментов в хорроре и о том, что игры не могут быть на 100% страшными всё время, поскольку это утомительно для игроков.
Наканиси отметил, что Resident Evil 7 и ремейк Resident Evil 2 делали акцент на хорроре, не перегружая его. Он сказал, что игроки будут чувствовать себя слишком утомлёнными, играя в хоррор, где страх постоянно нарастает, и нет моментов освобождения или катарсиса.
Resident Evil Requiem разрабатывается для ПК, PS5 и Xbox Series X/S, а её релиз запланирован на 27 февраля 2026 года.
