В геймплейном трейлере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl была показана динамическая перестрелка с противниками, но для любителей действовать без шума и пыли в игре будет предусмотрена возможность скрытного прохождения. Об этом разработчики из украинской студии GSC Game World рассказали в своем официальном Discord-канале.
«Зона не любит шум, поэтому в игре важна механика скрытности», — написал разработчик.
В контексте реализации механики скрытного прохождения разработчик отметил, что на пути к достижению цели не всегда стоит прибегать к насилию, убивая все что движется. Судя по всему, авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl намерены детально проработать стелс-элементы в большом открытом мире, оглядываясь на конкурентов в лице Metro