В Kingdom Come: Deliverance 2 внимание к деталям достигло новых высот. Одним из ярких примеров стал реализм в звуках. Оказывается, даже звуки грозы в игре распространяются с той же задержкой, что и в реальной жизни.
Один из игроков Reddit, с ником red_farmer, рассказал, как проводил эксперимент, отслеживая молнии с вершины холма. Он заметил, что звук грома точно соответствует реальной скорости распространения звука — около 2,25 секунды на километр. Это тот же интервал, что и в реальной жизни.
Игрок обратил внимание, что эта же точность наблюдается при выстрелах из оружия. Особенно заметно это в миссии с засадой, когда выстрелы издалека предшествовали облакам дыма. Такое внимание к мелким деталям только добавляет реализм в атмосферу игры.
На такие элементы редко обращаешь внимание, но они становятся важной частью общей картины игры и помогают создать ощущение присутствия в реальном мире.
***
Автор обложки: Warhorse. Источник обложки: Reddit
Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.
В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.
FragPunk