Спустя несколько дней после презентации технологии DLSS 5 на GTC 2026, которая сопровождалась волной критики, в сети появился первый развернутый взгляд на работу новинки в реальных условиях. Блогер Plano Plays Games опубликовал на своем канале экранную запись 12-минутной демонстрации Starfield с включенным и отключенным новым алгоритмом масштабирования.
Даже несмотря на посредственное качество самой записи, разница в визуальной составляющей заметна невооруженным глазом. При активации DLSS 5 сцены начинают выглядеть существенно детализированнее: появляется корректное освещение, прорабатываются тени, объекты перестают выглядеть плоскими. Особенно заметен эффект на растительности — листва и ветки обретают объем и исчезает ощущение, что перед игроком просто текстура, натянутая на полигоны.
Однако без артефактов тоже не обошлось и на записи отчетливо видны странные «пляски» затенения при движении персонажа в сторону, а при переходе из темных помещений в освещенные пространства эффекты освещения прогружаются буквально на глазах. Привлекает внимание и то, что в ролике полностью отсутствуют активные сцены с перестрелками или динамичными перемещениями. Показана только неторопливая прогулка по локациям, разработчики демонстрации сознательно избегали сцен, где алгоритм мог бы показать себя не с лучшей стороны.
Из технических деталей, которые удалось почерпнуть из видео, стоит отметить, что DLSS 5 работает на трансформерной модели и может подключаться к играм без нативной поддержки трассировки лучей. Технология анализирует цветовой буфер и векторы движения, после чего нейросеть «достраивает» освещение, отражения и тени. По словам представителей NVIDIA, для интеграции достаточно поддержки DLSS 4 — разработчикам не требуется писать

