Почти 50 лет назад на свет появилась первая видеоигра для аркадных автоматов, и с того момента индустрия игр развивалась стремительными скачками, попутно переживая как невероятные взлеты, так и досадные падения. Мы решили перевести достаточно объемный материал, посвященный 50 вещам, которые оставили свой след в истории видеоигр и заложили основу их нынешнего успеха.
Во второй части мы вспомним о золотых деньках 16-битных консолей, постепенном переходе к 32-битам, CD-ROM'ам и 3D графике.
Первая часть "50 вещей, изменивших видеоигры, – от Computer Space до виртуальной реальности".
NES
Famicom (японское название Nintendo Entertainment System) стала культурным феноменом в Японии, однако куда большее влияние эта 8-битная консоль оказала на североамериканский рынок. Nintendo постаралась завлечь магазины, которые с подозрением относились к видеоиграм, с помощью достаточно смелых обещаний, в том числе и финансовых, и это принесло свои плоды. Благодаря таким хитам как Super Mario Bros, The Legend of Zelda и Metroid NES в кратчайшие сроки побила все рекорды продаж и установила монополию на рынке игровых консолей.
Все это позволило создателям NES ввести систему стороннего лицензирования в попытках избежать наплыва некачественного софта. Издателям нужно было заплатить Nintendo, согласиться на проверки качества и эксклюзивность, чтобы получить право выпустить пять игр для NES в год. К счастью, эксклюзивность и ограничения по релизам остались в прошлом (почти), но вот необходимость выплат Nintendo и проверки качества все еще являются стандартом для производителей консолей.
Street Fighter 2
Файтинги то появлялись, то исчезали, но в 1991 Capcom удалось сделать небольшую революцию в данном жанре. В SF2 вы брали под контроль одного из