Может ли имя одной из величайших звезд мирового футбола спасти откровенно слабую игру? История индустрии видеоигр доказывает, что даже невероятная популярность Дэвида Бекхэма не способна скрыть отсутствие базовых механик и здравого смысла в разработке. David Beckham Soccer, выпущенная для платформы Game Boy Advance, стала не просто разочарованием, а настоящим символом технической деградации, зафиксированным в Книге рекордов Гиннеса. Почему так произошло – разбирался 24 Канал.
Смотрите также Half-Life запустили на телефоне Nokia 19-летней давности
Игра получила лишь 34% на агрегаторе Metacritic, что сделало ее хуже всего оцененной футбольной игрой в истории. Разработчики из компании Rage, казалось, сосредоточились исключительно на маркетинговой составляющей: в игре есть биография Бекхэма, режим тренировки с ним и лицензия FIFPro, что обеспечивает настоящие имена игроков. Однако за фасадом из 200 клубных и международных команд и восьми лиг скрывается полное отсутствие игрового процесса.
Главная проблема проекта – искусственный интеллект (точнее то, что им называли в 2002 году), который критики окрестили "Robotron-AI". Игроки под руководством компьютера двигаются механически и не создают никакого сопротивления. Чтобы отобрать мяч, не нужно даже нажимать кнопку – достаточно просто коснуться соперника.
Все недостатки David Beckham Soccer можно увидеть в этом ролике с игровым процессом: смотрите видео
Стратегия победы здесь сводится к одному примитивному алгоритму: пробежать зигзагом мимо защитников и ударить по воротам под углом 45 градусов. Вратари в этой игре фактически игнорируют такие удары.
David Beckham Soccer – это провал на каждом уровне,
– прокомментировал обозреватель IGN Пир Шнайдер в 2018 году, когда опробовал
