В экспериментальной ветке Proton обнаружили библиотеку amdxcffx64.dll, которая является частью пакета FSR 4.1.1 INT8. Valve практически сразу удалила сборку из репозитория, но несколько человек успели её загрузить. Файл оказался полностью рабочим и пригодным для запуска в играх.
Находка подтверждает, что технология масштабирования нормально функционирует на видеокартах RDNA 3, в частности на Radeon RX 7800 XT, но главный сюрприз коснулся интегрированной графики. Пользователи проверили слитую библиотеку на встроенном ядре Radeon 890M, которое относится к архитектуре RDNA 3.5 и FSR 4.1.1 заработал без видимых проблем. Это особенно любопытно на фоне того, что AMD до сих пор официально не подтверждала поддержку этой технологии для RDNA 3.5. Хотя недавно в компании опровергли информацию о полном отказе от FSR 4 для данных iGPU, публичных обещаний или сроков никто не давал.
Запуск осуществлялся через прослойку Optiscaler и судя по отчетам, схема простая: файл amdxcffx64.dll размещается рядом с Optiscaler, затем обновляется компонент amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll, после чего в конфигурационном файле включается параметр FSR4Update. Этого оказалось достаточно, чтобы новое ИИ-масштабирование активировалось на старых и неподтверждённых GPU. Судя по косвенным признакам, слив произошёл из-за синхронизации Valve и AMD в рамках подготовки Proton и SteamOS к полноценной интеграции FSR 4.1. Очевидно, что работы ведутся не только над дискретными картами, но и над встроенной графикой Ryzen на Zen 5, что делает экосистему Linux и будущие портативные устройства на SteamOS прямыми бенефициарами технологии.
Появление билда в Proton Experimental подтверждает, что кодовая база уже готова для тестирования, и сейчас, вероятно, идёт этап внутренней