Технология масштабирования от AMD получила новую версию FSR 2.2. Плагин с этой технологией уже доступен для Unreal Engine, но разработчикам нужно больше времени для подготовки документации и тестирования.
Новая версия масштабирования изображения для игр улучшит работу с быстро движущимися объектами и сократит количество “шумов” в изображении.
По заявлениям AMD, более 250 игр уже имеют FSR 1 или FSR 2 и этот список продолжает расти. Этот плагин поможет разработчикам внедрить такую технологию без прямой поддержки от AMD.