Sony активно зміцнює позиції на ПК — за оцінками Alinea, ігри, випущені під брендом PlayStation Studios в Steam, вже принесли понад $1,5 мільярда валового доходу. Після комісії Valve в кишеню японської компанії пішло майже $1,2 мільярда, тоді як сама платформа заробила близько $350 мільйонів.
Всього Sony продала 43 мільйони копій своїх проектів в Steam, і головна «дійна корова» — Helldivers 2. Кооперативний шутер став величезним успіхом: він зібрав $400 мільйонів і розійшовся тиражем 12,7 мільйона копій. Щодня гру запускають близько 200 тисяч осіб, а кожен п'ятий провів у ній більше 100 годин. Цікаво, що «Адські Дайвери 2» продалися в Steam удвічі краще, ніж на PS5. Це перший справжній хіт Sony на ПК. Він показав, що користувачі Steam прагнуть доступних і захоплюючих кооперативних розваг.
У старіших релізів показники теж значні:
Як ви вже могли помітити, більшість хітових проектів вийшли на ПК досить давно. Експерти відзначають: ефект новизни повільно зникає. Перші великі порти сприймалися як події, але тепер аудиторія вже звикла, і це відбивається на динаміці продажів.
Наприклад, Horizon: Forbidden West продається втричі повільніше за Zero Dawn за той самий період. Та ж тенденція простежується і в інших сиквелах — Marvel’s Spider-Man 2 та God of War Ragnarök. Обидві гри демонструють помітно слабший старт у порівнянні з попередниками.
Це не означає, що Sony буксує на ПК і зовсім нічого не продає — Ragnarök все одно заробила $45 мільйонів, а Spider-Man 2 принесла $32 мільйони, просто гравці стали вибирати обережніше.
PlayStation поступово скорочує розрив між консольними релізами і релізами в Steam. Зараз оптимальним рішенням компанія вважає вікно в 6-12 місяців: так Sony зберігає пік попиту на PS5 і паралельно отримує

