Свіжі дані компанії Circana показують: понад 60% американських гравців обмежуються однією-двома покупками на рік.
Згідно з опитуванням Future of Video Games, 18% гравців купують нову гру приблизно раз на півроку, ще 12% — всього раз на рік. Ще 33% роблять це навіть рідше. У підсумку майже дві третини геймерів у США купують не більше двох тайтлів щорічно.
З іншого боку, 22% учасників опитування заявили, що купують нову гру кожні три місяці, 10% — приблизно раз на місяць. Тільки 4% геймерів зізналися, що купують більше одного тайтла на місяць.
Керівник дослідницького напрямку Circana Мет Піскателла (Mat Piscatella) зазначив, що саме ці «гіперактивні» геймери — близько 14 % аудиторії — багато в чому підтримують ринок традиційних ігор.
Мет Піскателла
Він також нагадав, що більшість людей, які стежать за ігровими новинами, самі входять до цієї групи «гіперактивних» геймерів, тому можуть не усвідомлювати, наскільки рідкісним стало часте придбання ігор серед широкої аудиторії.
За словами аналітика, саме ці 14% гравців, нечутливих до цін, визначають цінову політику індустрії.
Мет Піскателла
Раніше звіт Comscore показав, що в 2023 році 82% американських геймерів здійснювали внутрішньоігрові покупки. Це означає, що навіть ті, хто рідко купує нові релізи, все одно активно вкладаються в індустрію, але іншим способом — через донати і мікротранзакції.

