Нещодавно компанія Newzoo опублікувала масштабний аналіз ігрової індустрії. Цифри показали цікаві дані: гравці в Roblox і Minecraft рідко переходять до великих AAA-релізів.
Директор з консалтингу Бен Портер (Ben Porter) у розмові з GamesIndustry.biz пояснив, що за останні десять років в індустрії змінилася сама логіка популярності ігор.
Мені здається, за останні десять років відбувся зсув. Гонитва за графікою поступово зійшла нанівець, і тепер найпопулярніші ігри у світі зовсім не ті, що вважаються найбільш графічно досконалими.
Бен Портер
Roblox добре ілюструє цю тенденцію. За даними Newzoo, час, який користувачі проводять у грі, зріс на 52 % за рік. Цьому сприяли вірусні режими на кшталт Steal a Brainrot і Grow a Garden.
Аналітики вирішили з'ясувати, у що ще грають геймери в Roblox і Minecraft. Дослідження показало, що багато хто з них проводить час у великих сервісних проєктах. Серед найпопулярніших — Fortnite, Grand Theft Auto V і Call of Duty. Наприклад, перетин аудиторій Fortnite і Roblox сягає 55 %, а з Minecraft — близько 46 %.
Однак на цьому схожість майже закінчується. Якщо дивитися на класичні консольні хіти, ситуація змінюється.
Бен Портер
Схожа картина спостерігається й серед аудиторії Minecraft. Ці користувачі рідше цікавляться такими релізами, як Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Yōtei, Borderlands 4, Clair Obscur: Expedition 33 або Alan Wake 2.
Дослідження також вказує на віковий фактор. Значна частина аудиторії Roblox і Minecraft — молоді геймери. У них більше вільного часу, але менше грошей, тому дорогі AAA-релізи приваблюють їх слабше. До того ж у багатьох популярних ігор високий віковий рейтинг — не всі батьки готові давати гроші на розваги «для дорослих».
При цьому аналітики помітили

