Разработка зрелищного экшена Phantom Blade Zero вступила в финальную стадию, сообщила китайская студия S-Game. В ближайшие пять месяцев команда сосредоточится на полировке проекта, чтобы к релизу довести до идеала все ключевые элементы.
В обращении к аудитории разработчики подчеркнули, что Phantom Blade Zero создаётся без использования генеративного искусственного интеллекта — весь контент выполнен вручную художниками и геймдизайнерами студии.
«Мы полностью осознаём, что вокруг нас разворачивается серьёзная технологическая революция. Однако весь контент нашей игры создан руками настоящих художников. Мы не будем использовать визуальные технологии на базе ИИ, которые могут изменить изначальный творческий замысел наших авторов».
Модели персонажей создавались на основе 3D-сканирования актёров, которые также участвовали в записи лицевой анимации. Озвучка выполнена на китайском и английском языках.
«Наши модели персонажей основаны на 3D-сканировании актёров, которые также записывали лицевую анимацию. Огромное внимание уделено озвучке на китайском и английском языках — для обеих версий реализована полноценная синхронизация губ».
При создании оружия разработчики вдохновлялись традиционными китайскими боевыми искусствами и привлекали мастеров-оружейников, которые изготавливали для них реальные копии исторических образцов.
«Оружие в игре основано на богатом арсенале традиционного китайского вооружения. Чтобы лучше понять, как вес и длина оружия влияют на движения, мы просили мастеров изготовить реальные копии».
Боевая система создавалась с использованием захвата движений мастеров боевых искусств. Команда также консультировалась с представителями традиционных школ кунг-фу. Для записи фехтовальных движений приглашали мастеров с горы
