Нові дані від аналітичної компанії Ampere Analysis показали, що за останні два роки геймери по всьому світу витратили в два рази більше грошей на ремейки, ніж на ремастери.
За підрахунками дослідників, з січня 2024-го по вересень 2025 року ремейки та ремастери залучили 72,4 мільйона геймерів на платформах Steam, Xbox і PlayStation. За цей час користувачі витратили близько 1,4 мільярда доларів на покупку ігор і внутрішньоігрові мікротранзакції.
Ampere вивчила 42 релізи — 15 ремейків і 27 ремастерів — і з'ясувала, що середні витрати на ремейки виявилися вищими в 2,2 рази, ніж на ремастери.
Однак аналітики уточнюють, що ремейки вимагають значно більше інвестицій, часу і зусиль у виробництві та маркетингу. Ремастери, навпаки, обходяться видавцям дешевше і виходять швидше, але рідко викликають тривалий інтерес аудиторії.
При цьому дослідження відзначає і винятки. Наприклад, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered принесла видавцю близько $180 мільйонів і досягла 7 мільйонів активних гравців на місяць на всіх платформах. «Свитки» обскакали і Silent Hill 2, і оновлену Final Fantasy VII Rebirth, і багато інших ремейків.
Старший аналітик Ampere Кеті Холт (Katie Holt) пояснила:


