Новое исследование от аналитической компании Circana выявило тревожный для игровой индустрии тренд: Вопреки стереотипу о том, что именно молодежь является главным потребителем игрового контента, сейчас основную выручку как раз генерируют более старшие возрастные группы. Молодые геймеры сокращают свои расходы на фоне повышения цен на игры, дорогих комплектующих для ПК и вездесущих внутриигровых покупок.
Согласно обработанным данным, собранным с января по апрель 2025 года, поколение Z сократило свои траты на видеоигры почти на 25% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Для сравнения, у более старших поколений геймеров падение расходов составило менее 5%.
Аналитики связывают это с «идеальным штормом» экономических факторов, которые ударили именно по молодежи: сложный рынок труда для недавних выпускников, возобновление выплат по студенческим кредитам в США и общий рост цен.
— комментирует ситуацию аналитик Circana Мэт Пискателла.
Сама игровая индустрия лишь усугубляет проблему. Новый стандарт цены на ААА-игры в 70 долларов и рост стоимости нового «железа», такого как консоли и видеокарты, делают хобби все менее доступным для молодых людей с ограниченным бюджетом.
Это не означает, что молодежь перестала играть. Она по-прежнему составляет значительную часть аудитории, однако ее потребительские привычки меняются. Вместо дорогих новинок они все чаще выбирают условно-бесплатные проекты, недорогие инди-игры или ждут крупных распродаж. Также наблюдается рост популярности доступных кооперативных игр, которые служат скорее социальной платформой для общения с друзьями, не требуя при этом больших финансовых вложений или мощного ПК.