Разработчики из Ubisoft изначально хотели сделать Assassin's Creed Shadows игрой про ниндзя, но в процессе изучения выбранного исторического периода у них появилось желание добавить второго персонажа — самурая. Так Ясукэ присоединился к Наоэ.
Любопытную деталь раскрыл креативный продюсер проекта Джонатан Дюмон.
«Разработка всегда начинается с глубокого погружения авторов в сеттинг. Мы отводим на это несколько месяцев, чтобы полностью прочувствовать атмосферу. Проводим обширные исследования, читаем книги, консультируемся со специалистами, смотрим видео и фильмы, чтобы наметить ключевые элементы будущей игры. Сначала этим занимается небольшая команда.
Затем мы начинаем прорабатывать основные аспекты дизайна — игровые механики, системы, персонажей, исторические события и сюжет. В случае с Assassin's Creed Shadows мы изначально фокусировались на идее создания проекта про ниндзя, и вокруг этого все строилось.
Сам сеттинг направил нас к сильному игровому образу и помог в создании мира, и здесь началась разработка персонажа Наоэ. Но чем глубже мы прорабатывали сеттинг, тем сильнее проявлялась самурайская тематика. В итоге мы решили представить два разных взгляда на мир и два уникальных стиля игры — именно тогда в историю вошёл Ясукэ. Такой подход показался нам удачным, так как поздний период Сэнгоку был насыщен сложными конфликтами. Два протагониста позволят игрокам взглянуть на события и исторических персонажей с разных сторон, добавив повествованию больше глубины», — рассказал он.
В финальной версии Наоэ использует крюк-кошку, превосходно скрывается от врагов и умело застаёт их врасплох, тогда как грозный темнокожий воин Ясукэ побеждает противников точными и могучими ударами. Под каждого персонажа создали уникальные квесты,