Директор Split Fiction, Юсеф Фарес, уверен, что микротранзакции становятся серьёзной проблемой, влияя на творчество разработчиков.
По его словам, стремление зарабатывать больше денег приводит к тому, что разработчики фокусируются на монетизации, а не на улучшении игрового процесса.
Несмотря на то что многие компании, такие как Ubisoft и Bandai Namco, продолжают внедрять микротранзакции в проекты, Фарес утверждает, что это пагубно сказывается на индустрии. Он уверен, что это убивает креативность, так как решение о том, как сделать игру прибыльной, часто принимает верх над дизайнерскими и сюжетными решениями.
В последние годы множество разработчиков, включая CD Projekt Red, высказывались против микротранзакций в одиночных играх. Например, создатели The Witcher заявляли, что такие механики не должны присутствовать в их проектах.
***
Автор обложки: Hazelight. Источник обложки: Techwiser
В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.
Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.
Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся

