Скоро 2025-й перегорне серпневу сторінку, а це означає, що половина року вже позаду. Видання The Game Business поцікавилося в аналітичної фірми GSD підсумками продажів відеоігор на території Європи і отримало цікаву статистику — список очолює торішня гра.
Як свідчать дані, зібрані до 28 липня, за першу половину року на основних європейських ринках було продано 71 мільйон копій ігор для ПК і консолей. Цей результат на 6 % нижчий, ніж за аналогічний період минулого року.
Розподіл між фізичними носіями та «цифрою» наступний: 19,7 мільйона одиниць на носіях (падіння на 9 %), 52 мільйони копій в електронному форматі (зниження на 3 %). Усього на «цифру» припало 74 % від усіх покупок відеоігор у Старому Світі — показник зріс на 2 % порівняно з тим самим періодом 2024 року.
Провідний аналітик GSD Сем Наджі (Sam Naji) поділився додатковим аналізом витрат на ігри для ПК і консолей в Європі. Він розповів, що за перші 19 тижнів року загальні витрати на ігри знизилися всього на 2 % у порівнянні з минулим роком, склавши 1,33 мільярда євро. При цьому кількість проданих копій впала на 9 %. Пояснення криється в зростанні середньої ціни відеоігор на 8% — цього року вона досягла 29 євро.
Більш того, витрати геймерів на ігри в «цифрі» зросли на 8 % (незважаючи на зниження кількості покупок на 6 %). Тут теж справа в збільшенні середньої вартості — вона підскочила на 15 % (з 22 євро до 25 євро за 19 тижнів).
Для порівняння, витрати на фізичні версії ігор скоротилися на 16 %, тоді як продажі фізичних копій впали на 17 %. Ціна на фізичні видання зросла лише незначно (на 2 % — в середньому з 39 євро до 40 євро).
Що стосується найбільш продаваних ігор першого півріччя, золоту медаль серед свіжих релізів отримала Assassin’s Creed Shadows. Однак


