Розробники з Dambuster Studio завітали у гості до Game Informer, щоб відповісти на 86 швидких питань про Dead Island . Більша частина їх складена з гумором, тому відповіді несуть у собі не так багато корисної інформації.
Однак серед них затесалася розповідь про незвичайну систему навичок. У першій Dead Island кожен з персонажів мав своє дерево умінь, однак у сіквелі команда пішла іншим шляхом. «У нас буде колода навичок, що ще краще!» — з гордістю сказала Аїша Хан (Ayesha Khan), провідний наративний дизайнер.
Вона назвала цю особливість одним із головних нововведень проекту. За словами творчого директора Джеймса Уоррелла (James Worrall), колода є набір осередків для різних здібностей.
Геймери зможуть комбінувати карти та міняти білд персонажа буквально на льоту. Наприклад, у боса імунітет до екіпірованої навички, і ніщо не завадить гравцеві вибрати найкращу карту серед бою. «Ви можете піти на ризик, зібравши якийсь набір умінь.