Креативний директор Far Cry 4 Алекс Хатчінсон (Alex Hutchinson) розкрив одну з ранніх ідей гри, яка могла б сильно вплинути на структуру сюжету і сам підхід до відкритих світів Ubisoft. За його словами, на ранньому етапі розробки команда обговорювала можливість повертати захоплені аванпости назад Пейгану Міну — антагоністу Far Cry 4.
«Якщо ти співчуваєш лиходієві, якщо думаєш: „А може, він і не такий вже поганий, а ось мої нинішні союзники — сумнівні особистості?“, — така свобода вираження і можливість передумати, я вважаю, була б дуже цікавою», — розповів Хатчінсон в інтерв'ю журналу Edge. На його думку, саме в подібних рішеннях криється потенціал жанру.
Far Cry давно славиться харизматичними лиходіями, але гравця майже завжди ставлять по інший бік конфлікту. Можливість вільно змінювати сторону могла б освіжити формулу і задати новий вектор розвитку для всієї серії.


