Магічний шутер Immortals of Aveum настільки погано продався, що студії-розробнику Ascendant Studios довелося скоротити свій штат майже наполовину після випуску гри. Схоже, провал виявився лише неприємною віхою на життєвому шляху команди — вона вже готує свій наступний проект.
Про це Ascendant повідомила в блозі, присвяченому виходу Immortals of Aveum у підписках Game Pass і EA Play. Наступну гру збирають на базі Unreal Engine 5.2, проте є шанс, що в підсумку вона переїде на UE версії 5.3.
Також у пості є абзац про підтримку Immortals of Aveum та її девелоперів. Мовляв, колективу допомагає кожен залишений відгук, опублікований за тайтлом контент, а також продаж бойовика за повну ціну або навіть зі знижкою. «Усе це надає нам підтримку і дасть змогу створювати більше ігор у майбутньому», - йдеться у записі.
Однак, якщо вірити сайту Game Developer, раніше пост містив цікаву пропозицію щодо грошових надходжень від магічного шутера: «У доступному для огляду майбутньому 100 % чистого виторгу від продажів Immortals of Aveum вирушить прямо на рахунок студії». Невже сторони переглянули підписану угоду, і Electronic Arts відмовилася від належних їй відрахувань? У Game Developer підкреслили, що подібне відбувається вкрай рідко, проте Ascendant все ж могла домовитися про нові умови в обмін на публікацію екшену в більшій кількості передплатних сервісів. Чому ж рядок у підсумку потерли? Можливо, Ascendant занадто розговорилася і видала те, про що розповідати було не можна.
У версії послання на сайті EA девелопери поділилися, що з Immortals of Aveum ознайомилися понад 1,3 мільйона осіб. Нагадаємо, гра вирушила в PlayStation Plus ще у квітні.