Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 из студии Warhorse спокойно относятся к тому, что игра осталась без громких наград вроде GOTY. По их словам, настоящий успех измеряется не масштабами аудитории, а её вовлечённостью.
Директор по коммуникациям студии Тобиаш Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) в разговоре с GamesRadar+ отметил, что Warhorse никогда не гналась за массовостью ради цифр:
По его словам, именно такая аудитория помогает проекту двигаться вперёд и становиться лучше. Реакция фанатов на отсутствие Kingdom Come: Deliverance 2 среди победителей The Game Awards 2025 оказалась куда громче, чем официальная позиция самой студии — и в Warhorse считают это скорее показателем силы сообщества, чем проблемой.
В том же интервью ведущий дизайнер Прокоп Йирса (Prokop Jirsa) добавил, что успех сиквела объясняется не компромиссами, а уровнем полировки.
При этом разработчики подчёркивают: Kingdom Come: Deliverance 2 остаётся хардкорной исторической RPG, не пытаясь сгладить углы ради широкой аудитории. Игра по-прежнему может сурово наказать игрока за ошибки, но, по мнению многих, делает это уже куда более честно и осмысленно, чем первая часть. В Warhorse уверены, что именно такой баланс — между верностью своему видению и вниманием к обратной связи — и стал ключом к более широкому признанию сиквела.