Решение делать катсцены в играх более короткими для привлечения внимания игроков — неправильный путь. Геймеров можно заинтересовать и длинными сюжетными вставками, если делать их правильно. Об этом заявил Петр Пакар (Petr Pakar), режиссер студии Warhorse Studios, ответственной за Kingdom Come: Deliverance 2.
В последнее время игры стали динамичнее, длинные катсцены часто вызывают раздражение, особенно если нет кнопки для пропуска. По мнению Пакара, единственный способ заставить геймера не проматывать ролик, — сделать его интересным.
Режиссер отметил, что многие ролики в играх его студии действительно длинные, но это не делает их хуже.
Ранее ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) резко высказался о будущем искусственного интеллекта в игровой индустрии. Разработчик заявил, что нейросети могут привести как к «концу человечества», так и к полному переустройству геймдева.