Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) вновь напомнил о себе — на этот раз в подкасте Character Select, где довольно жёстко прошёлся по современным трендам игровой индустрии. Его мысли оказались на удивление прямолинейными и во многом ностальгическими: эксклюзивы по-прежнему важны, а бесконечная монетизация — далеко не всегда путь к хорошей игре.
По словам Лейдена, сегодня многие студии начинают разработку не с вопроса «как сделать игру интересной», а с расчёта, как выжать из проекта максимум денег. Итог — гигантские игры на 100+ часов, перегруженные активностями, сервисными элементами и системами монетизации, которые раздувают бюджеты и размывают саму суть геймплея.
Он считает, что индустрии стоит вернуться к формату компактных, но насыщенных приключений — условных 15–20 часов, которые игрок проходит с удовольствием, а не «по инерции».
В качестве удачных примеров Лейден упомянул Clair Obscur: Expedition 33 и Hollow Knight: Silksong. Обе игры получили восторженные отзывы и коммерческий успех, при этом не пытаясь удерживать игрока сотнями часов искусственного контента.
Вторая важная тема разговора — консольные эксклюзивы. Лейден напомнил, что именно они десятилетиями формировали идентичность платформ. И если сегодня Nintendo по-прежнему строго придерживается этой философии, то Sony и Microsoft всё чаще размывают границы, выпуская свои игры на PC и конкурирующих устройствах.
По мнению Лейдена, появление Uncharted на Xbox или «Марио» на PlayStation стало бы настоящей катастрофой для брендов:
При этом он признаёт: бывают исключения. Например, Helldivers 2, которая вышла за пределы экосистемы PlayStation. Как сервисной игре, ей критически важна максимальная аудитория — и здесь отказ от эксклюзивности оправдан.
Лей

