С выходом предварительного обновления Midnight в современном World of Warcraft состоится очередное "сплющивание", которое понизит характеристики персонажей игроков и монстров по всему миру игры. Это окажет ощутимое влияние на игровой процесс, причем не только позитивное вроде уменьшения чисел и облегчения восприятия значений, но и негативное, включая снижение стоимости продажи предметов экипировки.
Также это событие может оказать влияние и на возможности одиночного прохождения старинных подземелий и рейдов. В идеале «сплющивание» должно пропорционально понизить как мощь игроков, так и силу существ и боссов, чтобы все осталось без изменений, однако на практике в свете наличия больших объемов контента и множества уровней сложности, включая режим путешествий во времени, эффект в некоторых областях игры может оказаться менее приятным.
Задавшиеся этим вопросом участники тестирования отметили, что, например, рейд Гробница Предвечных из Shadowlands стал сложнее для одиночек, поскольку общий урон игроков уменьшился, а запас здоровья противников увеличился. Пройти его собственными силами все еще можно, но это требует уже ощутимо больше времени.
В других рейдах Shadowlands и, скорее всего, более ранних дополнений складывается аналогичная ситуация. Цитата: drgn2009 Ни в бета-версии, ни на PTR опробовать контент Dragonflight и The War Within вне открытого мира нельзя, а потому неясно, изменилось ли для них что-то в этом плане и смогут ли персонажи 90 уровня проходить какие-то подземелья и рейды в одиночку.


