Автор многочисленных книг о разработке видеоигр Дэвид Л. Креддок поделился деталями о разработке оригинальной Diablo 2.
Создателям экшена пришлось работать сверхурочно на протяжении 18 месяцев, чтобы закончить проект до даты релиза. На его высказывание обратили внимание журналисты Gamerant.По словам Креддока, изнурительный период длился настолько долго, что некоторые сотрудники Blizzard спали прямо в офисе в спальных мешках и обедали местной едой.
Происходило это ради того, чтобы не задерживать процесс и не тратить время на поездки домой и обратно на работу. Сложнее всего этот период пережил Дэвид Бревик, сооснователь и будущий президент Blizzard North.