Серия Dishonored, Prey и Dark Messiah of Might and Magic сформировали репутацию Arkane Studios, как одной из редких студий, способных выпускать в 21 веке оригинальные проекты, раздвигающие границы привычных жанров и эволюционирующих геймплей во всех направлениях. Но одно дело - дебютировать с чем-то оригинальным, совсем другое - производить необычные ААА-проекты, находясь под крылом большого издателя.
И Arkane сильно изменились за последние 5 лет: команда разработчиков разрослась до несколько студий, Bethesda начала занимать время Arkane для разработки сторонних проектов (Wolfenstein: Youngblood), а до кучи и Deathloop, да Redfall анонсировали - два непонятных проекта. Что, зачем и почему? Честно, мне, как фанату предыдущих игр студии стало
.