Студия, работающая над Gothic 1 Remake, опубликовала подробный отчёт о том, как изменилась боевая система после августовской версии 2025 года. Разработчики признали, что именно отклики игроков по демо и прологу оказались решающими для текущей доработки механики. Команда подчёркивает, что намеренно опирается на дух боёвки оригинальной «Готики», сохраняя систему направленных ударов и уникальное ощущение фехтования, а не копируя современные шаблоны из других игр. То есть, игроков все еще ждет "сложная" боевая система сражения на мечах.
По словам авторов, боевая система остаётся одним из самых трудоёмких элементов ремейка. Над ней работает отдельная группа дизайнеров, аниматоров и программистов, которые постоянно корректируют темп, переходы между действиями и общее «ощущение» ударов. Итоговые анимации выполняются через захват движений актёров, владеющих техникой мечевого боя. Однако после Gamescom стало ясно, что ряд аспектов требовал пересмотра, причём часть проблем ранее не была на радарах команды.
В обновлённой версии переработано множество ключевых элементов. Укорочены подготовительные анимации перед ударом, устранена задержка между движением персонажа и началом атаки. Комбо теперь активируются только корректной кнопкой, а не любой атакой. На уровнях навыка выше «необученного» появились возможности прервать действие перекатом или блоком, причём уклонение теперь можно инициировать прямо из блока. Улучшена камера фиксации на враге, заменены скользящие движения ног на полноценные анимации, введены завершающие удары с шансом опрокидывания противника, а также атаки, которые могут сбить героя. Для двуручного «мастерского» уровня создан новый набор движений, отличающийся от ранее единых анимаций.
Демонстрация обновленной боёвки от
