Информатор с форума Neogaf немного рассказал о проекте Saros от студии Housemarque. Разработка ведётся три года, а релиз запланирован на 2026 год. Бюджет игры сопоставим с Alan Wake 2, которая обошлась в $70 млн.
Returnal стала одним из главных эксклюзивов PS5 и укрепила позиции Housemarque в индустрии. После выхода порта на ПК студия начала набирать сотрудников для нового проекта, официально анонсированного в 2025 году.
Saros находится в стадии активного производства. После покупки Housemarque компанией PlayStation студия получила крупные инвестиции, что позволило расширить масштаб разработки. Бюджет игры значительно превысил затраты на Returnal, которая находилась на грани AA и AAA.
Одно из ключевых отличий Saros от Returnal – система прогрессии. Несмотря на схожую концепцию изменяющегося мира, смерть больше не приведёт к полной потере достижений. Подробности геймплея пока не раскрыты, но полноценный показ ожидается в 2025 году.
Ролик: https://youtu.be/rK4W-hBrSZs
***
Автор обложки: Housemarque. Источник обложки: YouTube
Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.
Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.
25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита