В Housemarque полностью сосредоточены на одиночных и премиальных проектах.
Финская студия Housemarque объявила о полном переходе к разработке одиночных премиум-игр. Об этом сообщил глава студии Илари Куиттинен, подчеркнув, что их предстоящий проект Saros станет ключевым примером этой стратегии.
Housemarque, отметившая в этом году свое 30-летие, намерена продолжать создавать «удивительные игры» еще как минимум три десятилетия. Куиттинен сравнил свои проекты с фильмами или сериалами, которые предлагают уникальный опыт, не требующий от игроков постоянного вовлечения в духе игр-сервисов.
«Вы не должны тратить все свое свободное время на наши игры», — отметил он, добавив, что их философия заключается в создании запоминающихся впечатлений для определенного этапа жизни игрока.
Бренд-директор студии Микаэль Хавери подчеркнул, что Housemarque стремится к постоянному развитию, совершенствуя геймплей, сюжет и технологии, а также отметил, что успех студии зависит от качества их последнего проекта.
***
Автор изображения: Housemarque. Источник изображения: Saros
Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.
Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх,