Dataminen kan een hoop interessante inzichten geven over de intentie van een ontwikkelaar voor een game. Zulke informatie kan ook tot onjuiste conclusies leiden, wat bij Baldur's Gate 3 het geval lijkt te zijn.
Director Swen Vincke heeft zich uitgesproken over de verschillende content die door fans is opgegraven, waaronder verschillende verwijderde epilogen en weggehaalde content voor de stad Baldur's Gate. Vincke zegt hierover dat de informatie die gevonden is via dataminen «misleidend» kan zijn. Ook wuift hij de geruchten weg die beweren dat er content verwijderd zou zijn om de vroegere releasedatum te halen.
«We waren er al erg lang zeker van wat we in de game wilden hebben. Door het formaat van deze game is het namelijk niet mogelijk om twee weken voor release zulke grote beslissingen te maken en dingen te verwijderen», zegt Vincke. «Dat doe je dus niet, maar het is normaal en eigenlijk een soort van compliment dat mensen graag meer content hadden gezien.»
Vincke noemde een deel van de weggesneden content «redactionele beslissingen» en geen «verwijder-beslissingen». Dit omvatte onder andere Baldur's Gate's veelbesproken Upper City, die ogenschijnlijk veel meer content zou bevatten dan in de uiteindelijke game beschikbaar was.
«Wanneer we het hebben over de stad… We hebben een erg grote stad gemaakt. Wanneer je daar aankomt, zie je dat er echt heel veel te doen is», zegt Vincke. «Maar iets wat ons wel verraste, is dat er zo veel mensen zijn die de hele stad verkennen. Dat is ook wat we voor ogen hadden. Het is erg veel content. We wilden dat niet herhalen waardoor het te veel zou worden, omdat je dan al meer dan honderd uur gespeeld hebt.»
De grootste angst van het ontwikkelaarsteam is volgens Vincke dat steden «saai