Battlefield 3 не сразу строилась. На определённом этапе шутер заметно отличался от того, что получили игроки.
Экс-разработчик из DICE недавно побеседовал с NoClip. В ходе интервью Дэвид Голдфарб рассказал про изначальную концепцию Battlefield 3.
Как оказалось, Battlefield 3 задумывалась как MMO, а не как традиционная игра (кампания и мультиплеер).
Разработчик не стал вдаваться в детали той версии Battlefield 3, но отметил, что проект под кодовым названием «Venice» в определённый момент свернули. По его словам, в DICE так и не смогли понять, каким образом реализовать привычные для франшизы вещи в MMO-формате.
После этого разработку Battlefield 3 фактически перезапустили, а руководить всем поставили авторов Bad Company 2 — они решили делать традиционную игру (кампания + мультиплеер).
Тем не менее материалы от «Venice» остались — на базе ассетов собрали миссию в Париже Comrades («Братья по оружию» в русской локализации) с русскими агентами.
Comrades: https://youtu.be/v_tKfyIJ4gw
Ролик: https://youtu.be/_kfST9l8nIE
***
Автор обложки: DICE, Electronic Arts. Источник изображения: store.steampowered.com
15 июля состоялся релиз игры Eriksholm: The Stolen Dream от разработчиков из небольшой студии River End Games, состоящий менее чем из двух десятков человек. Проект был тепло принят игроками — его рейтинг в Steam составил 96% положительных отзывов. Но так ли она хороша на самом деле? Разбираемся в нашем обзоре.
Почти два десятилетия спустя после «28 дней спустя» Дэнни Бойл и Алекс Гарленд возвращают культовую франшизу — не для того, чтобы подвести черту, а чтобы начать всё с начала. «28 лет спустя» открывает новую трилогию, в которой постапокалипсис отступает на второй план, уступая место семейной драме, но при этом сохраняет пространство

