Battlefield 6 сохранил традицию масштабной разрушаемости окружения, но многие игроки ждали серьёзных последствий от падающих зданий. Разработчики DICE объяснили ситуацию.
Система разрушений — фирменный знак Battlefield. В шестой части её сделали ещё эффектнее: здания рушатся, стены трескаются, обломки падают на улицы.
Но возникли споры — игроки заметили, что падающие конструкции не убивают сразу, как в Battlefield 3 или 4. Значит ли это, что разрушения лишь для вида? Бывший разработчик DICE, Джакуб Аймал, в сети X признал, что в бете разрушения не наносили урона и упомянул о планах внедрить «разрушения 2.0» для усиления влияния на геймплей.
Главный продюсер серии Дэвид Сирланд ответил, что урон есть, но не мгновенный, чтобы не было слишком много случайностей. Если попадёшь под падающие обломки — почувствуешь эффект. Это касается крупных элементов и это доработают.
DICE сделали ставку на удовольствие от игры. Ветераны помнят удовольствиеот убийств падающими стенами, но в Battlefield 6 опыт будет другим.
***
Автор обложки: Battlefield Studios. Источник обложки: Steam
Серия Titan Quest, словно древнегреческая птица феникс, восстала из пепла: 1 августа студия Grimlore Games и THQ Nordic неожиданно выпустили Titan Quest II в раннем доступе. Спустя почти двадцать лет после выхода оригинала мы вновь отправляемся в красочный мир богов и мифических чудовищ, и первой остановкой стала Древняя Греция. Каким получилось возвращение легенды — рассказываем в этом обзоре.
В Drill Core игрок берёт на себя управление группой шахтёров. На протяжении дня нужно пробивать путь сквозь породу и собирать полезные ископаемые, а ночью – отбивать нападения непрошенных гостей. После выполнения поставленных задач можно приступать к следующему контракту, но
