Хотя Bayonetta 3 подвела черту под основной историей героини и стала последним проектом Хидэки Камия в PlatinumGames, это не значит, что серия закончена. Разработчик объяснил, что финал трилогии задумывался как переход к новому этапу, а не как завершение всей франшизы.
После релиза в 2022 году вышел приквел Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, рассказывающий о юности главной героини. Камия и режиссёр Абебе Тинари планировали продолжить эту ветку, но планам не суждено сбыться: в октябре 2023 Камия ушёл из студии и основал Clovers Studio, где занялся сиквелом Okami, а Тинари в декабре перешёл в Housemarque — сейчас он работает над эксклюзивом для PS5 под названием Saros.
Несмотря на уход ключевых фигур, Bayonetta осталась в числе активных франшиз студии, а это даёт фанатам повод надеяться на продолжение. Один из фанатов напрямую спросил Камию, стал бы он развивать серию, если бы остался в компании. Ответ появился в свежем ролике на YouTube-канале разработчика: Камия подтвердил, что Bayonetta 3 — не конец, а отправная точка новой сюжетной арки и игрового формата.
Ролик: https://youtu.be/cOBoqQCcRTQ
***
Автор обложки: PlatinumGames. Источник обложки: Telset
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который