Студия Bellring Games выпустила седьмой дневник разработки Mistfall Hunter, в котором рассказала о главных улучшениях перед запуском игры. Основное внимание команда уделила оптимизации и повышению общей производительности.
Разработчики сообщили, что устранили зависания, возникавшие при первой загрузке шейдеров в Unreal Engine, благодаря чему игра стала заметно плавнее при первом появлении моделей и визуальных эффектов. Также были сокращены микрофризы во время сражений, увеличена производительность в лагерях и ускорена работа интерфейса при открытии карты и инвентаря.
Кроме того, Bellring Games подготовила отдельные оптимизации для консолей и слабых ПК, переработала автоматические графические настройки под разные конфигурации оборудования и завершила адаптацию игры для разрешений 2K и 4K.
По словам разработчиков, релизная версия обеспечит значительно более плавный игровой процесс во всех ключевых сценариях. После выхода команда продолжит следить за производительностью на разных устройствах и оперативно выпускать дополнительные обновления на основе отзывов игроков.
Релиз Mistfall Hunter состоится 30 июля в 04:00 по московскому времени. Игра также будет доступна подписчикам Xbox Game Pass с первого дня.


