Глобальная версия Diablo Immortal заработала за месяц почти вдвое меньше. Blizzard продолжает получать деньги, пока разработчиков критикуют за монетизацию
Diablo Immortal всё же вышла в Китае. Появились данные о примерном заработке.
Несмотря на критику монетизации, игра Blizzard продолжает приносить деньги. Мобильная версия Diablo Immortal заработала более 76 миллионов долларов за месяц в Китае, а количество установок превысило отметку в 3,5 миллиона.
Примечательно, что глобальная версия Diablo Immortal за первый месяц заработала примерно 49 миллионов долларов.
Blizzard также работает над другим мобильным продуктом Warcraft Arclight Rumble.
Создатели Diablo 4 томят игроков на медленном огне, искушают красивыми роликами и сладкими обещаниями. Проект якобы возьмёт лучшие наработки из прошлых продуктов серии с жутко увлекательной историей. Да, кое-что здесь будет за деньги, но платить же не обязательно. Предлагаем жёсткий анализ августовского отчёта студии, исходя из бэкграунда современной Blizzard. Компания сама раскрывает все карты. Похоже, мы имеем дело с шулерами.
Даже если вы ничего не ждали от очередного шоу Джеффа Кили (Geoff Keighley), закончилось оно разочарованием. Нам показали два часа роликов без игрового процесса, странные инди и пару интересных ААА-проектов, которые уже были анонсировали до этого. Западные разработчики опять подтвердили — с играми от них в 2022 и 2023 годах туго. Зато китайцы и корейцы показали лучшие проекты выставки. Всё это — в нашей статье.
В 2015 году польская пошаговая тактика на просторах мрачного Дикого Запада пыталась конкурировать с королём жанра XCOM. Игра получила добрую порцию критики и, кажется, растворилась в потоке релизов. Но нет! Спустя семь лет она вернулась в улучшенной версии
Читать на gametech.ru