The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered и без полноценной маркетинговой кампании смогла привлечь много игроков.
Игроки хлынули покупать и знакомиться с The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered. Первые отзывы «очень положительные», рейтинг в Steam составил 82% после 6 тысяч обзоров.
Онлайн в Steam достиг уровня 182 тысяч игроков (у Skyrim рекорд 287 тыс.), а также она оказалась на первом месте в «текущем» чарте продаж Steam — он формируется в реальном времени, т.е. по итогам за неделю результат может быть иной.
Bethesda выпустила обращение, в котором упомянула, что разработка стартовала 4 года назад, а также объяснила виденье проекта:
«Для всех нас, сотрудников Bethesda, было очень волнительно вернуться к игре, которая так близка нашим сердцам — Oblivion Remastered. Когда мы начинали этот проект в 2021 году, мы стремились вдохнуть новую жизнь в главу The Elder Scrolls, которая определила путь для многих наших последующих игр. Мы не хотели делать ремейк, а хотели сделать ремастер, где оригинальная игра была бы такой, какой вы её помните, но с современными технологиями.
Нам очень повезло работать с невероятной командой и партнерами в Virtuos. Несмотря на то, что мы уже работали вместе раньше, мы никогда не пытались сделать что-то такого масштаба. Каждый арт, анимация, спецэффекты и части мира должны были быть ремастированы.
Были записаны новые голоса, но при этом сохранились и оригинальные. Игровые системы были обновлены, чтобы лучше ощущаться. Система уровней была изменена для более плавного развития и баланса. Мы рассматривали каждую деталь и тщательно ее модернизировали. Но самое главное — мы никогда не хотели менять суть. Это все ещё игра из прошлой эпохи, и она должна ощущаться именно так.
Мы знаем, что многие наши давние
