Иконический гоночный симулятор мог оказаться слишком хардкорным для игроков, если бы не своевременное вмешательство бывшего босса PlayStation.
Gran Turismo — имя, ставшее синонимом реалистичных гонок на PlayStation. Но мало кто знает, что культовый симулятор 1997 года мог пойти совершенно другим путем и, возможно, не снискал бы такой оглушительной славы. В недавнем откровенном интервью изданию PlayStationInside Сюхэй Ёсида, бывший президент SIE Worldwide Studios, приоткрыл завесу тайны над разработкой оригинальной GT, рассказав о своей неожиданно ключевой роли.
Вспоминая знаковые моменты своей карьеры в Sony, Ёсида с особой теплотой выделил свою причастность к рождению легенды. Будучи исполнительным продюсером проекта, он одним из первых получил доступ к раннему прототипу Gran Turismo, над которым трудился её бессменный создатель Кадзунори Ямаути.
По воспоминаниям Ёсиды, первоначальная версия игры отличалась «чрезвычайно высоким, возможно, даже избыточным» уровнем сложности. Ямаути настолько стремился создать самый реалистичный симулятор на рынке, что управление виртуальными болидами становилось настоящим испытанием даже для опытных игроков.
Именно тогда Ёсида, опасаясь за коммерческие перспективы такого хардкорного проекта, дал Ямаути дружеский, но настойчивый совет: немного упростить модель управления, чтобы сделать игру доступнее широкой аудитории. Кадзунори Ямаути, известный своим перфекционизмом, не стал слепо доверять словам продюсера. Вместо этого он организовал масштабное тестирование.
Этот момент стал поворотным. Было принято решение слегка «откатить» уровень симуляции, найти тот самый золотой баланс между реализмом и играбельностью.
И триумф действительно не заставил себя ждать. Gran Turismo не просто стала хитом

