Креативный директор Sandfall Interactive Гийом Брош поделился своим опытом создания ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и рассказал, как искренность и личный интерес к проекту помогли добиться успеха. В интервью YouTube-каналу Pirate Software он подчеркнул, что главное — делать игру, в которую самому хочется играть, а не ориентироваться исключительно на желания аудитории.
«Если мне не нравится какая-то идея, она просто не попадает в игру», — отметил Брош. — «Это делает игру очень личной, но при этом не эгоистичной. Если ты вкладываешь в проект правду и эмоции, это всегда чувствуется».
По его словам, студия не пыталась подстроиться под рынок, а сосредоточилась на создании уникального опыта. Именно это позволило игре найти свою аудиторию и добиться признания. Брош подчеркнул, что даже нишевые проекты могут «выстрелить», если в них заложена творческая честность. Он также добавил, что удача сыграла немалую роль: «Мне повезло, что мой вкус оказался близок к массовому».
Clair Obscur: Expedition 33 вышла в апреле на PC, PS5 и Xbox Series X/S и уже разошлась тиражом более 2 миллионов копий. Успех проекта не остался незамеченным — директор Larian Studios (авторы Baldur’s Gate 3) поздравил Sandfall Interactive, предположив, что игра может превысить 8–10 миллионов продаж.

