Bethesda давно ассоциируется с огромными мирами и обилием экранов загрузки. От Oblivion до Starfield — почти каждый переход сопровождается паузой. Это часто вызывает шутки у игроков, но бывший ведущий дизайнер студии Брюс Несмит объяснил, что дело не в лени, а в технической необходимости.
По словам Несмита, никто в Bethesda не хотел добавлять загрузки, но без них обойтись пока невозможно. Игры студии насыщены сложными системами, интерактивными объектами и большим количеством данных, что не даёт реализовать «бесшовный» мир без компромиссов. Он пояснил: если гнаться за полной открытостью и проработкой, придётся смириться с экранами загрузки.
Некоторые современные проекты обходятся без явных пауз, но часто используют хитрости — длинные лифты, узкие проходы, замедленные катсцены. Bethesda пошла другим путём — она предпочла честную структуру и глубину, даже если за это приходится платить загрузками.
Несмит подчёркивает: студия не против прогресса и не игнорирует инновации, но реальность пока не позволяет сделать сразу всё. Когда технологии дойдут до нужного уровня, ситуация может измениться. А пока загрузки остаются неизбежной частью их подхода.
***
Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Gamingdeputy
Даже одного выхода новой части DOOM хватило бы, чтобы май стал знаковым месяцем для геймеров. Но нас ждёт куда больше интересных релизов, включая проекты с ярким русским следом. Saber Interactive предложит разгребать последствия стихийных бедствий, капитан Блад заставит олдов ностальгировать по старым временам, а криминальный боевик погрузит в атмосферу 80-х с её культовыми полицейскими историями. KONAMI отправит игроков ещё дальше — в 50-е годы. И, как финальный аккорд весны — несколько смелых экспериментов, включая спин-офф
