Doom: The Dark Ages — одна из самых хорошо оптимизированных игр за последние годы, но она также может быть довольно обременительной для современных систем. Во многом это связано с ее сильной зависимостью от трассировки лучей, что расстроило некоторых фанатов с более слабым ПК.
Обсуждая, почему трассировка лучей так важна для ее последней игры, id Software недавно подчеркнула преимущества этой технологии. По словам разработчиков, игра, в том виде, в котором она существует сегодня, была бы невозможна без этой технологии.
За последние годы трассировка лучей значительно распространилась, и в такие игры, как Doom: The Dark Ages, невозможно играть без оборудования, поддерживающего трассировку лучей.
Недавно компания Digital Foundry взяла интервью у директора по технологиям движка компании id Software и обсудила различные элементы последней игры команды, включая акцент на трассировке лучей.
Разработчик Билли Хан объяснил, что id Software потребовалось бы несколько дополнительных лет разработки для создания Doom: The Dark Ages без трассировки лучей. Он также уточнил, что контент, который сейчас доступен в игре, был бы практически невозможен без этой технологии.
По словам Билли Хана, команда оживила игровой мир, добавив больше нюансов и деталей благодаря трассировке лучей, а точное освещение помогло добавить мощи и очарования Палачу Рока.
id Software надеялась сделать Doom Slayer более могущественным, чем когда-либо, в последней части, что требовало лучшего кровопролития и разрушения мира. Разработчик объяснил, что в некоторых случаях это было бы невозможно, если бы команда полагалась на запеченное освещение.
Преимущества трассировки лучей также распространились на гигантские сцены сражений в Doom: The Dark Ages, оживив масштабные сцены
