Разработчики из id Software подтвердили, что в игру добавят трассировку пути и DLSS Ray Reconstruction — улучшенные технологии глобального освещения и масштабирования. Обе функции будут доступны только на ПК.
Path tracing заменит стандартную трассировку лучей, повысив качество отражений, теней и освещения за счёт более точных вычислений. Технология SHaRC (Spatial Hash Radiance Cache) будет использоваться для ускорения рендеринга, а Shader Execution Reordering повысит производительность.
DLSS Ray Reconstruction заменит стандартные шумоподавители, обеспечивая более чёткое и стабильное изображение с лучшей детализацией — особенно в 4K. NVIDIA уже показала сравнения графики до и после обновления.
Также разработчики обещают сюжетные DLC и патчи с улучшениями геймплея, но точные сроки не раскрываются.
***
Автор обложки: id Software. Источник обложки: Gamingbolt
Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.
Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы
