В 2016 году обновленный состав id Software смог успешно перезапустить серию DOOM, предложив бескомпромиссный «мясной шутер», в котором Палач Рока давил яростной харизмой за счет своих действий, не проронив ни единого слова. В DOOM Eternal разработчики решили радикально переработать геймплей, заставив игроков прыгать по аренам, на ходу жонглируя арсеналом. Каждый противник требовал индивидуального подхода, тогда как запас патронов был ограничен. Аудитория это приняла, однако начали раздаваться раздраженные голоса с критикой в адрес студии из-за переусложненного геймплея и пресловутых Мародеров.
Поток перешел в вой, когда состоялся релиз первого из двух сюжетных дополнений, где сложность выкрутили на абсолютный максимум. Судя по всему, критика сильно повлияла на id Software и топ-менеджеров Microsoft/Bethesda. Потому что DOOM: The Dark Ages – это не шаг вперед или назад для серии, но шаг в сторону, который оценят далеко не все поклонники.
В рамках новой трилогии игра стала приквелом. Король Новик и обитатели мира Аргент Д'Нур ведут войну с полчищами Ада под командованием принца Азрака. Последний заключил союз с загадочными обитателями Вселенского царства, но демонам постоянно мешает Палач Рока, которого пленили Творцы, сделав своим ручным сторожевым псом.
Собственно, сюжет является главной ахиллесовой пятой The Dark Ages. Еще в DOOM Eternal попытка углубить лор серии выглядела как посредственная графомания, однако в приквеле ситуация только ухудшилась. «Благодарить» стоит главу id Software Хьюго Мартина, который на этот раз писал сценарий в гордом одиночестве. Как результат – сюжетные катсцены кое-как скреплены с уровнями белыми нитками, история изобилует дырами, а в середине игры повествование вообще останавливается.
«Про
