Палач Рока вернулся и рассказывает нам предысторию того, что привело к событиям вышедшей в 2016 году Doom: Eternal. В Doom: The Dark Ages силы ада пока находятся на дальних подступах к Земле, главный же герой, наделенный сверхвозможностями и опасный для всех — своих и чужих, выполняет задание сверху. По крайней мере, в начале свободы воли Палачу Рока не видать — его контролирует Крид Творец. Потом — как карты лягут.
Doom относится к «древним» франшизам, которые не успевают набить оскомину хотя бы из-за нечастого появления новых частей. Когда-то разработчики новой Doom рассказывали о планах сместить акцент с тактики «беги и стреляй» в пользу «тяжелых оборонительных сражений» — в определенной мере так и случилось.
Игра же предлагает узнать историю Палача Рока — почему он стал тем, кем является, что именно стало его движущей силой в противостоянии с ордами демонов в будущем. Разработчики сделали легкий финт ушами, обставив все в средневековом антураже. Звучит странно, но не менее странно, чем выглядит броня главного героя. Хотя ее скорее стоит назвать доспехами, отороченными мехом неизвестных животных.
Местный мир можно, вероятно, назвать «каслпанк»: есть какой-то налет готичного средневековья во всем, хотя современных технологий хватает, они просто не на виду. Облачению главного героя и оружие под стать: брутальное, железное, с выщербинами в металле, минимум электроники, максимум цепей, стальных шаров и острых краев.
Не сразу, но ваш арсенал перестанет быть «детским»: собрав золота, которого не так много, важных (потому — красных) камней и, позже, рун, можно постепенно мастерить из базовых «стволов» что-то, несущее умиротворение адским отродьям более эффективно.
Правда, и в этом случае реальность столкнется с ожиданием:

