Не все игроки рады трассировке в DOOM The Dark Ages, но у разработчиков были веские причины использовать технологию.
В новом шутере DOOM The Dark Ages использовалась технология трассировки лучей. Это проявляется не только в графике, но и геймплее — при обсчёте попаданий по противникам.
Как оказалось, трассировка имела критическую важность в разработке DOOM The Dark Ages.
Разработчик Билли Хан объяснил, что без трассировки на создание игры могло бы потребоваться ещё несколько лет, а также отметил: контент, который сейчас доступен в игре, был бы практически невозможен без этой технологии.
Ролик: https://youtu.be/DZfhbMc9w0Q?t=914
***
Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com
Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.
Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.
I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве