Первопроходцами в плане новой ценовой политики стали Nintendo и Microsoft.
Electronic Arts заявила, что пока не намерена повышать цены на свои видеоигры, несмотря на то, что другие крупные издатели, такие как Nintendo и Microsoft, уже анонсировали увеличение стоимости своих продуктов. Об этом стало известно из ответов руководства компании во время последнего финансового отчета.
Во время сессии вопросов и ответов один из участников поинтересовался, рассматривает ли EA возможность повышения цен на свои игры, учитывая «ценовую силу» ее франшиз и действия конкурентов. Финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд ответил:
«На данный момент мы не планируем изменений в нашей текущей стратегии».
Генеральный директор Эндрю Уилсон добавил, что приоритет компании — предоставлять игрокам высокое качество и ценность, тем самым обеспечивая устойчивый рост бизнеса.
Ранее в этом году Nintendo объявила, что некоторые ее новые игры будут стоить от 80 долларов. Microsoft также повысила стоимость AAA-проектов от своих внутренних студий до 80 долларов.
***
Автор изображения: EA. Источник изображения: EA Sports FC 25
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.
22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание