Het grootste verschil tussen Starfield en Fallout 4 is Bethesda's beslissing om te werken met een stille protagonist. Alhoewel dit niet altijd het geval was.
In een recent interview met Polygon sprak lead designer Emil Pagliarulo over de beslissing om een stille protagonist in Bethesda's aankomende sci-fi RPG te stoppen. Toen hem werd gevraagd of deze beslissing werd genomen met de feedback op Fallout 4 in het achterhoofd, zei hij dat dit meespeelde. Fans waren ontevreden over de protagonist in Fallout 4, aangezien deze een stem geven betekende dat deze minder dialoog opties had dan in andere Bethesda games. Ondanks dat had het personage nog steeds 13.000 zinnen aan dialoog.
Er was tijdens de ontwikkeling van Starfield een moment dat Bethesda wel een stem wilde toevoegen aan de held van het verhaal en er waren zelfs al een aantal zinnen opgenomen.
«We hebben een acteur ingehuurd, we hadden de stem, we luisterden naar hem, en we dachten, 'weet je wat, deze gast is te specifiek»,' herinnerde Pagliarulo zich.
Het lijkt erop dat de ontwikkelaars van Starfield ervoor hebben gekozen dat spelers zich zo breed mogelijk konden uiten. Ze probeerden veel verschillende acteurs en één acteur om het zichzelf makkelijker te maken, maar uiteindelijk beseften ze dat dit niet ging werken.
«We beseften ons dat de enige manier waarop we de spelers konden laten zien wie zij wilden zijn, we een hoofdrolspeler zonder stem nodig hadden», zei Pagliarulo.
Stille hoofdrolspelers lijken weer een trend te worden in RPG's, zodat spelers hun personage zo uniek mogelijk kunnen maken, terwijl de ontwikkelaar zoveel mogelijk optie kan bieden. Recentelijk zagen we bij Baldur's Gate 3 bijvoorbeeld dat de held van het verhaal ook geen stem kreeg.