Одной из пострадавших студий стала основанная в 2015 году Джоном и Брендой Ромер Romero Games, работавшая над шутером на Unreal Engine 5.
Bethesda Softworks, издательское подразделение компании Bethesda, прекратило финансирование нескольких неанонсированных игровых проектов, что затронуло множество студий.
Одной из пострадавших студий стала Romero Games, основанная в 2015 году Джоном и Брендой Ромеро. Команда работала над неанонсированным шутером от первого лица на Unreal Engine 5, но из-за решения Bethesda о прекращении финансирования проект оказался под угрозой отмены. На своих страницах в социальных сетях представители Romero Games заявили, что решение было принято на высоком уровне руководства издателя, вне контроля студии.
«Мы выполнили все этапы разработки вовремя, получали высокую оценку и успешно проходили все внутренние проверки. Это не связано с качеством нашей работы или проекта», — подчеркнули в студии, выразив гордость за свою команду и ее достижения.
Кроме Romero Games, под ударом оказались и другие студии, работавшие над неанонсированными проектами для Bethesda Softworks. Названия этих студий и их проекты пока остаются неизвестными.
***
Источник изображения: Bethesda
Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на себя тяжёлую ношу и подарить миру надежду на восстановление, а Хидео Кодзима — чтобы подарить игрокам одно из самых мощных приключений последних лет. Мы прошли путь от Мексики через всю Австралию — и в этом обзоре рассказываем, почему вам стоит отправиться следом. Затяните лямки рюкзака потуже: впереди долгий путь.
На первый взгляд июль не кажется особенно богатым на громкие релизы: Donkey Kong Bananza на новой Switch 2, детская выживалка от Xbox в раннем доступе — и всё. Но с другой — рано