Приключенческая игра Ghost of Yotei не получит систему «стоек» при использовании оружия из Ghost of Tsushima. Это умышленное решение разработчиков из Sucker Punch Productions с целью дифференцировать оба проекта друг от друга, попутно предложив играющим нечто новое.
Как объяснили авторы Ghost of Yotei, в новой игре на смену стойкам из «Цусимы» пришла механика смены оружия — Ацу сможет свободно переключаться между пятью уникальными видами средств ведения борьбы, каждое из которых предложит не только отдельный набор анимаций, но и отличные друг от друга способы применения. Так, например, копья можно будет использовать для атак с дистанции, а кусаригаму — для контроля сразу нескольких противников.
Кроме того, в Ghost of Yotei также была реализована система обезоруживания — некоторые атаки могут выбить клинок из рук противников или даже самой Ацу, заставляя игроков импровизировать прямо во время сражений.
Еще в проекте появится огнестрельное оружие, но ему не будет уделено большого внимания — это инструмент, позволяющий игроку получить большое преимущество в определенных случаях, однако использовать его в большинстве ситуаций и в ближнем бою не выйдет.
Отдельно Sucker Punch Productions упоминает о четвероногом компаньоне Ацу — загадочном диком волке, который будет приходить на помощь героине. Судя по всему, в рамках геймплея зверь обладает определенной автономностью и далеко не всегда готов отзываться на команды, однако его присутствие будет «ощущаться» почти всегда.
Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября только на PlayStation 5.
Читайте также: Академия зла и родня Кортекса на концепт-артах отменённой Crash Bandicoot 5.


