В интервью Eurogamer.net команда Capcom, работающая над дополнением Dark Arisen для Dragon's Dogma 2, признала, что базовая игра вышла не в идеальном состоянии, но подтвердила свою приверженность восстановлению доверия фанатов. Цель состоит не только в том, чтобы предложить новый контент с этим масштабным DLC, но и в том, чтобы напрямую улучшить оригинальный игровой процесс с помощью двух крупных обновлений, предшествующих Dark Arisen, призванных решить наиболее обсуждаемые сообществом проблемы и потенциально превратить базовую игру в тот опыт, которого игроки всегда хотели.
Первое обновление, доступное уже сейчас, представило Камень Вечного Путешественника, позволяющий совершать неограниченное быстрое перемещение. Второе обновление, запланированное на конец августа, добавит несколько слотов сохранения и увеличит количество экипируемых навыков для каждого оружия с четырёх до шести, удовлетворяя давний запрос сообщества. Кроме того, будут внесены значительные улучшения производительности, которые, по словам продюсера Наото Оямы, могут убедить многих игроков дать игре второй шанс и, следовательно, приобрести Dark Arisen.
Обновления касаются не только графики и производительности: Capcom также решает горячо обсуждаемые проблемы игрового процесса, такие как отсутствие нескольких слотов сохранения и ограничения на быстрое перемещение, накладываемые телекристаллами. Цель состоит в том, чтобы прислушаться к сообществу, не искажая при этом первоначальную идентичность Dragon's Dogma, основанную на исследовании, правдоподобии и выборе с последствиями, а также предложить игрокам больше возможностей адаптировать игровой процесс к собственному темпу и потребностям.
Директор Кенто Киносита добавил:
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9
